圣彼德堡悖论
“圣彼德堡悖论”是决策论中的一个悖论。圣彼德堡悖论是数学家丹尼尔 · 伯努利的堂兄尼古拉 · 伯努利在1738提出的一个概率期望值悖论,它来自于一种掷币游戏,即圣彼德堡游戏。设定掷出正面或者反面为成功,游戏者如果第一次投掷成功,得奖金2元,游戏结束;第一次若不成功,继续投掷,第二次成功得奖金4元,游戏结束;这样,游戏者如果投掷不成功就反复继续投掷,直到成功,游戏结束。如果第n次投掷成功,得奖金2的n次方元,游戏结束。按照概率期望值的计算方法,将每一个可能结 果的得奖值乘以该结果发生的概率即可得到该结果奖值的期望值。游戏的期望值即为所有可能结果的期望值之和。随着n的增大,以后的结果虽然概率很小,但是其奖值越来越大,每一个结果的期望值均为 1 ,所有可能结果的得奖期望值之和,即游戏的期望值,将为 “ 无穷大 ” 。按照概率的理论,多次试验的结果将会接近于其数学期望。但是实际的投掷结果和计算都表明,多次投掷的结果,其平均值最多也就是几十元。正如 Hacking (1980)所说: “ 没有人愿意花25元去参加一次这样的游戏。。”这就出现了计算的期望值与实际情况的 “ 矛盾 ” ,问题在哪里 ?实际在游戏过程中,游戏的收费应该是多少?决策理论的期望值准则在这里还成立吗?这是不是给 “ 期望值准则 ” 提出了严峻的挑战?正确认识和解决这一矛盾对于人们认识随机现象、发展决策理论和指导实际决策无疑具有重大意义。知识点+1 画大饼操作,实际的游戏期望不会很大的。
假设你平均一秒做一次这个游戏,那么就算从宇宙诞生到现在一共138亿年你一直在玩,也就是说n=138e8*365*24*3600,那么通过拟合函数计算出来的游戏期望也只有30.7元而已。
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