视错觉
常见的视错觉:(1)缪勒—莱尔(Maller-Lyer Illusion)错觉:1989年由缪勒一莱尔(F.Muller-lyer)设计,末端加上向外的两条斜线的线段比末端加上向内的两条斜线的线段看起来长一些,其实两条线段等长。
(2)艾宾浩斯错觉(Ebbinghause Illusion):看起来左边中间的圆比右边中间的圆大—些,但实际上这两个圆的大小相同。
(3)庞佐错觉(Ponzo Illusion):中间的四边形是矩形,而不是顶边比底边宽的四角形。
(4)厄任斯坦错觉(Ebrenstein Illusion):中间矩形的四条边看起来是弯曲的。
(5)黑灵错觉(Hering Illusion):中间两条线是平行的,但看起来是弯的。
(6)菲克错觉(Fick Illusion):垂直线段与水平线段等长,但看起来垂直线段比水平线段长。
(7)冯特错觉(Wundt Illusion):中间两条线是平行的,但看起来是弯的。
(8)波根多夫错觉(Poggendoff Illusion):被两条平行线切断的同一条直线,看上去不在一条直线上。
【以下文字来自百度百科】
视错觉主要有这几种:
1.几何图形错视几何图形错视是几何形和线形的组合产生了特殊的环境,致使视觉发生错误。有一些是“由于对周围事物对比的相对大小造成的”(〔美〕E.R.希尔加德等《心理学导论》上册),正常的直线发生了不真实的弯曲感,这一规律虽然可以在设计中应用,但更多的时候是设法避免发生此类情形。古希腊建筑中使用的“视觉校正法”,避免使大型建筑因错视而弯曲。器皿造型有时也需要校正,肩腹微凸即可避免直线形的凹陷。另一种情况则是“假定图形是投射在三维空间中”的“多义空间”,视觉对图形的判断会闪烁不定。著名的“内克尔立方体”是瑞士博物学家内克尔在1832年设计的,意在说明视觉对透明立方体的透视关系可以作不同的理解,画有斜线的面既可在最前面,也可在最后面。还有“音叉错视”的图形似乎是立体的,但却是不现实的。当我们注视音叉的右端时,它是个方框;而注视左端时,则成了三根圆柱。这些原理在现代平面设计中都得到应用和发展。
2.色彩错视色彩错视主要因色彩的对比和色彩的空间混合而产生。所谓色彩对比因不同性质的色彩并置而影响视觉的准确性。如明亮色的扩张和深色的收缩,会使同面积的色彩显得不一样大。正因为如此,法国国旗的三色宽度必须做成不同的尺寸。而同一色彩放在不同的环境中,明度感也会不同。其他如补色对比、冷暖色对比也会产生错视。色彩的空间混合错视则是不同色彩的点、线并置,在一定距离外会被看成第三色,如电视机的彩色由红、蓝、绿三种光点混合而成;印刷的色彩则由黑。蓝、红、黄四种网纹混合而成。这种空间混合,早已被点彩派绘画所利用。
3.利用知觉常性的错视知觉常性是指我们对一些熟悉、常见的事物,有一种持久、稳定的知觉,往往不受环境变化的影响。如暗房中红灯下的照相纸,谁也不会误认为不是白色。它使平面设计在形式上可追求多样性和趣味性,又保证正确性。如文字的变化有时很大,单看一个字容易误读,但上下文字相连时,利用知觉常性即不难识读。
解析(产生原因):
人们在实际生活中,是经常处于在不断地纠正错误中来感知和适应客观世界的。对外界刺激(信息)的特征的辨别能力,是我们认识世界和习得知识的重要手段。同时,对于错误的反映要不断进行校正。这一点在生活、工作和学习中很重要。例如,丧失听觉的人久而久之,其言语会变得不易听懂,这就是因为自己听不到自己发出的声音(语言)而得不到反馈和校正,甚而导致语言的丧失。因此对来自感官的错误反映的不断纠正可以提高我们的认识水平。就错觉(对客观事物的知觉)而言,除去“杯弓蛇影”、“草木皆兵”以及“风摇花影动,疑是玉人来”等等这些和主观情境相关联的不算外,诸如基于我们生理基础的那些现象所造成的错觉也不在少数。例如,在我们的视觉中,当物体的图像落在网膜的盲点部分,我们就会产生 “视而不见”的错觉。(见图)再如,看电影时银幕上人物的动作是跳动的而图像(画面)又是明暗交替的,但我们看起来,人物的动作是连续的,同时也没有明暗变化。这是利用了眼睛视觉存留的特性。电影画面每秒钟以24个的速度变换,这样“跳动”的画面就被看成连续动作(察觉不出动作的不连续性),同时因眼睛能在一定时间内保持住作用于它的光效应,人们看到的不是一系列闪动的图画,而是稳定的画面。
此外我们知道在颜色知觉中,每一种颜色都有它相应的互补色(互补色如用混色轮混合时,会成为灰色--白色,只有亮度而无彩色)。红和绿是一对互补色,黄和蓝也是一对互补色,其他颜色也都各有其相应的互补色。黑和白也有互补关系。如果互补色两者同时呈现在一个画面上时,会显得分外鲜明。如果在周围充满一种颜色刺激时,无刺激的"空档"处便会产生互补色的感觉,从而产生所谓的“无中生有”的错觉。最常见的事实是在蓝色的天幕上出现的月亮(无色)会显黄色。汽车司机夜间行车时都有这样的经验,走在高压水银灯照明(蓝紫色光源)的道路上,自己的车灯(白炽灯)灯光显橙黄色;而走在钠灯照明(黄色光源)的道路上,自己的车灯显蓝色。这个例子说明感觉和知觉都会受背景的条件影响而有所改变。这种差异也不能不算作错觉。以上是生理性的现象造成的错觉。
在图片上由于明暗和阴影的影响,使我们得到凸出或凹入的知觉。同一张图片中的物体明亮部分在上方,阴影部分在下方,看上去这个物体是凸出的。把这张图片上下倒置过来,便会得到凹进去的知觉。这是我们长时间的生活经验造成的,在生活中光源(阳光)总是位于上方,这就自然形成凸出来的物体的明亮部分位于该物的上方,阴影在下方。凹下去的东西相反,这已是无例外的现象了。所以把同一张图片倒置就会得到相反的图像知觉。在没有更多参照物的条件下,两个物体中的一个在运动时,我们往往会把它们中任何一个看成运动的。例如,“云遮月”的时候,可以把月亮看成在云后移动,也可以把云看成在月亮前移动。如在暗室中用幻灯在面对被试者的幕布上呈现一个方框子,在框子中央有一个小方形,向左右移动框子时,被试者则感到方形在移动。这是因为人们一般的经验是,运动的对象总是在较大的静止的环境中移动,而且这种联系相当巩固,所以会产生这种错觉。我们都有这样的经验,乘火车时在列车里通过车窗看临近火车开动时,总是觉得自己所在的列车在开动。这是因为当乘车时,由于车的运行形成外物移动的知觉,这个经验牢固地印在脑海里,因而在列车里对临近列车的移动总是不假思索地认为是自己所在的列车在开动。但是,由于缺乏振动的感觉与推动的感觉,便会很快地意识到自己所乘的列车并未向前移动。
在有些情况下,我们得到的知觉与事实不相符合,那是因为这种知觉是在特定的条件影响下形成的(物理成因),并非错觉。如将筷子斜插在有水的水杯里,看上去筷子变得不直了,在水中的部分向下错开了。这是因为插入水中的部分进入与空气不同的介质,而产生的折射现象所引起的。把筷子看成曲折的是正常的、合理的现象。又如海市蜃楼、汽车上凸面的倒车镜以及哈哈镜,这些幻影或所产生变形的图像,都不能看成是错觉。
【PS:关于补色的应用可以去看看《名柯》的《死亡之馆 赤壁》系列】
应用:
视觉错觉除了广泛运用在军事领域之外,也被众多企业,设计师运用在日常生活领域。通过视觉错觉原理,可以有效地改变人对空间信息的接收,可以改变人和空间的交互感受。比如可以通过视觉错觉原理改变“眼中”的方位,大小,甚至是呈现美好的精致,画面。众多设计师在做室内或者是室外广告设计的时候都会运用到视觉错觉原理。运用视觉错觉和透视原理可以设计出具有空间感的作品。
https://baike.baidu.com/item/%E8%A7%86%E8%A7%89%E9%94%99%E8%A7%89/760451?fr=aladdin
(关于其他的错觉之类的,我有时间再慢慢补充吧。{:4_342:})
谢谢科普,宫野真棒{:4_91:}{:4_374:} 科林 发表于 2020-05-15 12:42:50
谢谢科普,宫野真棒
么么哒(*'▽'*)♪ 哇哇这个NB……
谢谢小宫野!小宫野真棒!{:4_330:}
智探-哈喽雪殇 发表于 2020-5-18 15:07
哇哇这个NB……
谢谢小宫野!小宫野真棒!
蟹蟹Thanks♪(・ω・)ノ
宮野硝子 发表于 2020-5-18 17:05
蟹蟹Thanks♪(・ω・)ノ
{:4_330:}
其实简单的说就是利用一个平面上旁边的影响,让人第一眼看过去是物体与干扰面为一个整体,从而影响人感官的判断能力。 感谢帖主的资料 我量了 两根线的确不一样长 菠萝 发表于 2020-5-20 16:53
我量了 两根线的确不一样长
我量的明明一样啊{:6_388:},也许是误差吧……
涨知识啦{:4_355:}
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